ByteDanceのマルチモーダル動画モデル

素材の役割を決めて、一つのカットを演出する

文章だけで始めるほか、開始・終了フレームを固定したり、画像、動画、音声の参照を組み合わせたりできます。現在のToonoワークスペースでは4〜15秒、480pまたは720p、任意の音声生成を選べます。

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作例と確認ポイントを見る
まず短い一カットを試し、役割が明確な参照だけを追加します。動き、被写体、音を確認してから尺や解像度を上げてください。

ビジュアル例

4つの制作課題でSeedance 2.0の動きを見る

Toonoで実際に生成した動画を使い、被写体と商品の安定性、カメラ、場面の連続性、音の同期を確認します。

ByteDance

参照を使った動きの基準

短い場面で、構図、動き、音が最初から最後までつながるかを見ます。

ByteDance

雨傘の生活シーン

雨粒、布の動き、人物との接触、環境音のまとまりを確認します。

ByteDance

弁当箱の商品カット

ふたの動き、料理の細部、商品形状、落ち着いたカメラを確認します。

ByteDance

香炉の静かな演出

煙、陶器の形、光、ゆっくりしたカメラ、音の余白を確認します。

Toonoのテスト動画は費用を抑えた480p、4秒、音声ありの設定です。ワークスペースでは720pと最長15秒も選べます。

実務フロー

参照素材ごとに一つの仕事を与える

多くの種類を入力できますが、役割を説明できる少数の素材のほうが、結果を評価しやすくなります。

  1. 01

    一カットと終了状態を決める

    被写体、主な動作、カメラ、環境、音の意図、最後の1秒で止めたい状態を書きます。

  2. 02

    フレームか参照セットを選ぶ

    明確な変化には開始・終了フレームを使い、広い演出には最大9枚の画像、3本の動画、3本の音声を使います。

  3. 03

    低解像度で確認してから仕上げる

    まず480pの短尺で連続性と音を確認し、成立した方向だけを720pまたは長い尺で再生成します。

Seedance 2.0のよくある質問

機能はToono AIで現在利用できる設定に基づいています。






ショット案が決まったら

制御できるSeedance 2.0の一カットから始める

ワークスペースを開き、一つの動作と参照の役割を決め、短い480p動画で方向を確認しましょう。

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